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05 Princípios do game design 2: Gameplay, Mecânica e Jogabilidade

Informações:

Sinopse

Nesta série, vamos falar sobre Os Princípios do Game Design, qual a definição de jogo, quais componentes fazem um jogo ser bom ou ruim, entre outros temas. Para isso, trouxemos pessoas que trabalham na área e estudaram isso na faculdade. Neste segundo episódio: Vitor (@cazu_murano), Diego (@diihgg), Arthur (@king_artorias), Falme (@falmestreamless) e Bruno (Ovelha) discutem sobre as definições de gameplay, mecânica e jogabilidade.   Referências usadas neste episódio: Homo Ludens, Johan Huizinga , 1938 Verdade e Método, Hans-Georg Hadamer, 1960 Os Jogos e os Homens, Roger Caillois, 1958 The Game, The Player, The World, Jesper Jull Rules of Play, Katie Salen e Eric Zimmerman Material didático, Odair Gaspar Algum comentário? envie diretamente para nós em: contato@gamefoss.com Depois de ouvir, não esqueça de deixar sua opinião no nosso portal, facebook, twitter, instagram e se increva em nosso Canal do youtube!